游戏后期特效#2:相交高亮(扫描效果)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-01-intersection-highlight/

Macbook(不过为毛那个桌面长得有点像OpenSUSE)和一个凌空飞舞放荡不羁键盘。……);我甚至不用说出o和v的变量声明以及这段代码出自何处, 你就知道我在说什么了。……但是要注意我们xy都比人家多乘着一个w分量.

疯王子:一段我的小故事,写在《商人传说》销量突破1200之际。

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1516

再次介绍一下我自己,女,26岁啦。……距离我从上一个公司辞职已经1年了,辞职原因有很多,导火索基本就是我被人给踢了。……经理还发了一段聊天记录给我看,说这是不是我说。我一看,这就是我A同事QQ私聊啊,吐槽美术

在场(Presence)

indienova.com/steam/game/1548050

让自己沉浸在寄宿学校发生血腥惨案世界里,感受到恐惧某人可怕存在。……舞台上声音效果,奇怪可怕情况下,在一个压抑气氛,在没有一个特定视觉威胁,影响你头脑,这将吸引在你想象力是吓唬你图像……游戏玩法:游戏由一个中等规模单一地点(寄宿学校)组成

在场(Presence)

indienova.com/game/presence

让自己沉浸在寄宿学校发生血腥惨案世界里,感受到恐惧某人可怕存在。……舞台上声音效果,奇怪可怕情况下,在一个压抑气氛,在没有一个特定视觉威胁,影响你头脑,这将吸引在你想象力是吓唬你图像……游戏玩法:游戏由一个中等规模单一地点(寄宿学校)组成

在场(Presence)

indienova.com/game/presence--1

让自己沉浸在寄宿学校发生血腥惨案世界里,感受到恐惧某人可怕存在。……舞台上声音效果,奇怪可怕情况下,在一个压抑气氛,在没有一个特定视觉威胁,影响你头脑,这将吸引在你想象力是吓唬你图像……游戏玩法:游戏由一个中等规模单一地点(寄宿学校)组成

LACKGIRL 1(Lackgirl I: Astra Inclinant, sed Non Obligant.)

indienova.com/game/lackgirl-i-astra-inclinant-sed-non-obligant

STORY 艾莉丝教导学园——就在临近初中毕业典礼某个星期天,突然莫名其妙学会了使用魔法我,被强行送进了这所学校……我想要,明明只是普通人生活,一点都不想成为魔法使这种见鬼东西。可再怎么抱怨,也无法改变现实。……艾莉丝学园,学习魔法相关知识寄宿制学校。被带到这里少女们,心灵都或多或少有所欠缺

东方梦零魂(东方梦零魂 -TouHou Nil Soul-)

indienova.com/steam/game/941300

简单来说就是将回合制和弹幕进行融合一种玩法。……▲ 这个回合弹幕系统,直观表现下来大概就是这个样子1-2 回合弹幕系统能怎么玩?……这还不是最终版,最终版曲目数量只会更多…4-4 其他有任何问题、意见建议,可联络社团负责人QQ:1182048422

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594

然而在参考图中,头发上高光并不是圆形。……因此我们引入一个光照方向(L)观察方向(V)之和半向量H,套用“N·L”方法用它与法线N求点积。……,但这个结果并不是我们想要

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/groups/post/100667

然而在参考图中,头发上高光并不是圆形。……因此我们引入一个光照方向(L)观察方向(V)之和半向量H,套用“N·L”方法用它与法线N求点积。……,但这个结果并不是我们想要

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

indienova.com/u/gadqq/blogread/24633

泛光E=I/r2.(怎么推导?E=总能量/4π*r*r, I=总能量/4π。)……BRDF可以描述那些离摄像机不是很近物体表面的反射次表面散射。……,而不是各个方向,把irradiance可以想象成一个漏斗,而radiance则是一个细管,在一束光波传递过程中基本都用

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.144 秒(地球人时间)